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Unas palabras sobre la retención, retención teórica, y las ganancias.



Si usted ya tiene algún conocimiento del negocio de los casinos, el concepto de "retención" es bastante estándar. Si usted no está familiarizado, vamos a intentar profundizar en él con más detalle.

Comenzamos con el "Efectivo entrante" de la operación, lo que significa la cantidad de buy-in de los jugadores del casino. Esto se puede representar por un cliente que compra $100 en fichas para jugar.

Luego del "Efectivo entrante" está el "Reintegro", que es la cantidad de dinero retirado por los jugadores. Obviamente, es rentable para el casino que su "efectivo entrante" este siempre por encima de su "Reintegro". Esto se puede representar con el mismo cliente anterior perdiendo 30 dólares de sus originales $100 de buy-in, y retirar sus restantes $70. Con este ejemplo, introducimos la "retención", que es igual a "efectivo entrante- reintegro", en nuestro caso, de $ 30. Si estuviéramos hablando de porcentajes, sería el 30%, lo que se puede calcular como "(1 - reintegro/ efectivo entrante) * 100" [%].

Cualquier operación de casino respetable debe tener un Porcentaje de Premios apropiado, que también puede ser conocido como porcentaje o tasa de pago. Esta es una proporción establecida por el operador. Cada vez que un "giro" o "mano" se juega, devolverá una cierta cantidad. Así, si un jugador ha realizado 500 manos, a $ 1 cada una, ese jugador ha hecho una apuesta total en efectivo de $500. Si el rendimiento promedio fue de 94 centavos de dólar por apuesta, el porcentaje de premios, o tasa de pago sería del 94%, con el total de Efectivo Ganado siendo $470. Habrá pagos más altos y más bajos que 94 centavos de dólar, sin embargo, el promedio será del 94%, calculado como (1-efectivo ganado/efectivo apostado) * 100.

Hay una correlación interesante entre la ganancia, que es el Efectivo entrante - el Reintegro, y la ganancia proveniente de la apuesta en efectivo - efectivo ganado. Si asumimos que el saldo actual del jugador es 0, entonces estas dos utilidades son iguales.

Una vez más, en nuestro ejemplo:

Efectivo entrante - reintegro = $ 100 - $ 70 = $ 30 (Retención del 30%)

Apuesta de efectivo - Ganancia de efectivo = $ 500 - $ 470 = $ 30 (tasa de pago del 94%)

Un signo de una operación saludable es la RETENCION.

Tenga en cuenta que en una operación estándar, la proporción de efectivo entrante a efectivo por apuesta suele ser de 3x a 5x. En este ejemplo estamos usando 5x.

Hay otra variable llamada volatilidad o índice de volatilidad. Este número habla de la experiencia de juego, o el comportamiento del juego. Juegos de alta volatilidad vienen sin victorias en muchas vueltas seguidas, pero luego aparecerá una victoria grande o mediana. Juegos de baja volatilidad nos dan una ganancia muy baja en casi cada vuelta (donde la victoria es más baja que la apuesta). Sin embargo, es importante entender que la volatilidad no tiene nada que ver con la tasa de pago. Un juego puede ser ajustado a una tasa de pago del 94% y el desarrollador podría tener este juego con tan alta o baja volatilidad como lo desee. En general, los buenos juegos atraerán y mantendrán a los clientes jugando, ya que no se sentirán defraudados.

Básicamente se trata de una combinación mágica de tasas de pago, volatilidad, el tema de los juegos, los gráficos y el sonido / música, y por último pero no menos importante el mercado y la orientación al cliente / jugador.




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